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Will Wright Reproduciendo Spore
El padre de todos los juegos Sim, dice su plan de expandir su siguiente juego más allá de la PC.
Agosto 9, 2006 – Desde que Spore, el juego SimUniverse, fue anunciado para PC, los jugadores de consolas han rezado a sus respectivos dioses para que el juego algún día vea su lanzamiento en el sistema de su agrado. Recientemente los rumores han abundado acerca de que las versiones de Spore para consolas ahora son una realidad. Nos encontramos con Will Wright, el hombre detrás de Spore, Los Sims y SimCity, para obtener información exclusiva en lo que puede ser el juego más anticipado del 2007.
IGN: ¿Se puede confirmar que eventualmente hay planes para llevar a Spore a otras consolas?
Will Wright: Bueno, por el momento nos estamos enfocando exclusivamente en la versión para PC. Pero pensamos en Spore como una franquicia, definitivamente, estará en todas las plataformas. Incluyendo celulares.
¿Estará en los sistemas actuales y/o en los sistemas de la siguiente generación?
Todavía es muy temprano para decirlo, ningún desarrollo ha comenzado en estas plataformas. Pero estamos muy interesados en llevar al juego a la mayor cantidad de plataformas como sea posible.
Luego del lanzamiento de la versión para PC el año que viene, ¿Cuánto tiempo pasará hasta el lanzamiento de las otras versiones?
Nuevamente, por el momento, nuestro equipo está trabajando solamente en la versión para PC. Entonces, es muy difícil saberlo.
¿El juego tendrá que hacerse a la medida para cada sistema?
Sí, eso es algo que estamos viendo. Definitivamente hay cosas que funcionan mejor en una PC que en las consolas. Posiblemente nos enfoquemos en ciertos aspectos del juego para cada versión. Los editores son una gran parte del juego, pero será muy complicado navegar por ellos en una consola. Hay algunas cosas que se necesitan hacer con un ratón.
¿Tiene alguna idea de cómo se jugará Spore en la Wii?
Hemos probado y jugado con el dispositivo de la Wii y realmente estamos muy interesados en las posibilidades que ofrece. Es posible que los editores sean mejor controlados en este sistema. La DS también es muy interesante para nosotros, ya que su pantalla táctil puede ser muy útil para el manejo del juego.
Los desarrolladores de juegos para las consolas portátiles usualmente son subcontratados. ¿Sabrías decir si Spore para Portátiles será producido internamente?
Es muy temprano para decir quién manejará el departamento, pero definitivamente estaremos muy involucrados en el proceso. Somos unos maníacos del control.

¿Es seguro decir que el juego consistirá enteramente en contenido creado por el jugador?
Si, la mayoría del juego lo será. El jugador estará creando el personaje de partes que diseñamos, pero el jugador decide qué hacer con cada parte.
¿Cómo será compartido este contenido entre los usuarios?
Mientras uno crea el contenido, automáticamente se irá subiendo a los servidores. Todo esto ocurre en el fondo, entonces no provocará cambios en el juego.
¿El contenido compartido es algo que quiere probar en las versiones para consolas?
Si, definitivamente ese es uno de los puntos clave del juego. Y la forma es que serán configurados los servidores, el contenido es muy comprimible. Entonces creas una criatura, es enviada al servidor y comprimida, luego cuando es descargada, y solamente debemos agregarle agua para que crezca al tamaño requerido por esa consola.
Entonces, ¿Habrá intercambio de contenido entre consolas? Por ejemplo entre un celular y una PS3
Si, ese es el plan.
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