Página 1 de 2. Abajo
Spore: En el Comienzo
> ESTILO SIMULADOR DE 1 JUGADOR > PUBLICADOR EA > DESARROLLADOR MAXIS > ESTRENO INVIERNO
Cuando la mayoría de los jugadores piensa en Spore, lo primero que se les viene a la mente es el ambicioso alcance de la simulación. Las demostraciones del juego han ilustrado qué tanto sigue la evolución de un organismo creado-por-el-jugador dentro de una civilización que abarca todo un mundo, pero incluso una raza de conquistadores galácticos debe comenzar desde algún punto. Hemos hablado con uno de los diseñadores de Spore, Chaim Gingold, acerca de que pueden esperar los jugadores de sus humildes comienzos siendo una sola célula.
"¿Por qué alguien querría jugar un juego acerca de bacterias?" dice riéndose Gingold. "Habíamos tratado de pensar en ello, si Pixar fuera a hacer una película acerca de bacterias, ¿Cómo harían para hacer la película (cool), entretenida y atractiva?" Ésta filosofía fue lo que dio origen a la fase marisma de Spore, una mezcla de gráficas encantadoras y un modo de juego fácil-de-entender que nos introduce en los conceptos clave del juego. Desde muchos sentidos, el nivel de célula actúa como un tutorial para familiarizar a los jugadores con una versión simplificada de los distintos editores y la mecánica del juego.
"Piensen en el original Super Mario en (la consola) NES", explica Gingold. "La primera pantalla es totalmente blanca, pero te enseña cómo jugar, entonces dispone el primer objetivo: Moverse a la derecha. Luego ves un "goomba", algunos bloques, y un hongo. De ésta forma, los jugadores saben cómo estampar cosas, romper bloques y crecer más".
Similarmente, la fase marisma les dará gradualmente a los jugadores el vocabulario del modo de juego que necesitarán para tener éxito a medida que Spore vaya progresando. Al principio, todo es acerca de encontrar comida y crecer más y más. Una vez que sepas cómo hacerlo, los predadores emergen para enseñarte como mantenerte vivo. Eventualmente, tu célula pondrá un huevo, lo cual te dará la oportunidad de usar el editor de criaturas para hacer modificaciones para la siguiente generación.
A pesar del hecho de que el nivel de célula tiene una calidad definida de aprendizaje, no deberá ser desechada como una parte no importante del modo de juego. Líneas paralelas han sido dibujadas entre ésta secuencia y el título clásico de arcade Pac Man - una comparación que Gingold cree es una justa en cierta medida. "Pac Man es acerca de comer el alimento justo, y de no ser comido. En el nivel de célula siempre hay alguien más grande que tú, que tratará de comerte, pero siempre habrá alguno más pequeño que tú que podrás cazar". El concepto puede ser similar, pero recuerden que Pac Man nunca puede subir de nivel ni mejorar, y es éste progreso lo que pone a Spore a un lado de los títulos de estilo-arcade de los que fue inspirada esta fase.
La fase marisma está separada en distintas etapas discretas, y en la última parte de esta fase los jugadores podrán ver una playa como parte del fondo. El nivel de célula termina cuando tu célula se arrastra como-una-babosa a ésa playa para comenzar la vida en tierra firme. Aquí es donde la fase criatura comienza, y donde los detalles específicos de ésta fase son todavía desconocidos, estamos casi seguros que tú vas a querer tener algunas piernas tan pronto como sea posible. "Desde luego, no estarás obligado a usar piernas", añade Gingold, "Podrás deslizarte como una babosa si quieres. Es Spore".

Agregar Comentario:
Debes Identificarte o Registrarte en el foro para poder publicar comentarios.
Imprimir

22-Jun-2008, 21:48 por lautaro
me estoy leyendo las traducciones y son muy buenas
gracias chau