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Maestro del Universo



En el principio, había un cerebro. Se acordó que el cerebro es el de mayor tamaño en Cleveland, y si, es tan grande y poderoso que puede comer a la mayoría de los cerebros vivos. Pero, aun así, en el principio, fue un cerebro el que vio el nacimiento de este proyecto.

Entonces cuando ese cerebro eligió a uno considerablemente mas pequeño durante la CGW para ser el primero fuera del juego en conseguir una mirada profunda a Spore - discutiblemente el juego más revolucionario de la última década - nos sentimos muy honrados. Y nos gustaría compartir este honor con ustedes. ¡Son especiales!


Como Crear un Juego acerca de Crear un Universo


En un barrio industrial de Emeryville, CA, a unas 100 yardas de unas agitadas vías de tren, en un edificio de oficinas y casa de un espeluznante laboratorio bioquímico, nueva vida nace. Acá, en el estudio de EA de Emeryville, Will Wright y su dedicado equipo de programadores, artistas, y animadores están trabajando duro en su primer juego no dedicado a Los Sims desde el 2000. La franquicia Sims, como muchos saben, se ha convertido en un fenómeno internacional - la franquicia más popular para PC de todos los tiempos, con ventas que llegan casi a los 60 millones de copias hasta la fecha.

Entonces, ¿a dónde se va desde este punto? ¿Qué tema atacará luego de crear una juego que simula la vida humana? Para el cofundador de Maxis y diseñador de Los Sims, Will Wright, la respuesta fue alejar la cámara posicionada sobre las casas de Los Sims - mucho, mucho, mucho hacia atrás. Para abarcar la completa generación de no solo una vida y un hogar... pero de toda la vida en todo el tiempo, tanto hacia atrás como hacia delante. Esto proyecto combina muchos de los muy variados intereses intelectuales de Will Wright - astrobiología, teorías del origen de la vida, la exploración espacial - con sus instintos y ambiciones como diseñador de juegos. Es un juego tan grande que Wright primero lo llamo -seriamente- SimEverything, antes de nombrarlo simplemente Spore.

Rumores e indicios acerca de Spore circularon desde que Wright hizo el sorprendente anuncio durante la Game Developers Conference (Conferencia de Desarrolladores de Juegos) en San Francisco del año pasado, compartiendo solo unas pocas imágenes y los conceptos básicos de jugabilidad. La fiebre de Spore llego durante el E3 del año pasado, cuando el juego gano el premio "Lo Mejor del Show" - basado en un poco más de lo que mostró previamente Wright. El silencio llego a Maxis posteriormente, y el equipo comenzó a trabajar en una etapa de preproducción para lograr sacar a esta bestia de juego del piso. Pero ahora, finalmente, podemos ver un poco de lo que este equipo esta haciendo y que es Spore.


Uno es el Número más Solo


Si un juego que una vez fue llamado SimEverything suena un poco intimidante para vos, entonces bajemos esta discusión al piso, por el momento, a lo tangible - lo sencillo. Spore, primero que nada, es un juego de estrategia, como lo es SimCity, Los Sims, y todos los otros juegos de Maxis. ¿El objetivo? El mismo que el de todas las especies vivas: Sobrevivir, Multiplicarse, Vivir por un largo tiempo y Prosperar.

Desde el humilde comienzo como un organismo unicelular nadando en la sopo primordial, pasarás de generación en generación, evolucionando en forma física, aprendiendo a vivir en armonía o compitiendo contra otras criaturas en el mismo planeta. Tu eliges tu propio camino de evolución: ¿Eres un gigante, depredador, con garras, carnívoro, atemorizando a todas las criaturas del planeta? ¿O eres un pequeño, pacífico, amoroso y comunitario herbívoro? ¿Te mueves a grandes pasos con tus dos enormes piernas? ¿O das rápidos saltos con tus ocho pequeñas extremidades? ¿Tienes una boca en el pie? ¿Un pie en la cabeza? Los diseñadores lo dejan a tu imaginación - y la supervivencia a tus habilidades.

De todas formas, la evolución es solo el comienzo. Una vez que has probado que tu especie puede sobrevivir, debes averiguar como lograr crecer y multiplicarse - primero en tribus y luego en ciudades alrededor del planeta. Para poder mantener a los jugadores concentrados, Maxis dividió a Spore en secciones distintivas y discretas al pasar el tiempo (mira "Spore en 60 segundos" más abajo), cada una con su propia jugabilidad, objetivos, y misiones - con el objetivo final de mantener viva a la especia hasta la siguiente etapa.

Lo que la jugabilidad incluye depende de tu nivel. Durante el principio, en los niveles criatura y trivial, deberás mantener las necesidades - al igual que en Los Sims - como hambre, salud, y alegría. Niveles más altos vienen con misiones en las que deberás explorar o hacer favores a otras civilizaciones (Maxis mantiene en secreto detalles en este aspecto, por el momento). Podrás personalizar las ciudades y edificios, tanto como podías con las criaturas, por lo tanto, los fanáticos de la serie SimCity se encontrarán justo en su sitio durante este momento.

Una vez que conquistaste el planeta, es tiempo de ir aun más allá: al espacio. Y también se podrá diseñar una nave espacial. De acuerdo con el estimativo del equipo de diseño, la galaxia contiene unas 400.000 estrellas, con cuatro a 5 planetas cada una. Eso agrega casi 2 millones de planetas para explorar - un número que llevará, según Wright, a los jugadores "67 años sin dormir para explorarlos." Oh, y todos esos otros planetas, pueden ser el hogar de otras criaturas y civilizaciones creadas por otros jugadores de Spore alrededor del mundo.

¿Han conseguido el sentido del alcance y ambición del juego?


Spore en 60 Segundos


Una breve Historia de Tiempo. Spore existe como una serie de secciones de una jugabilidad distinta que se van develando a medida que vas subiendo por la escalera evolutiva. Acá hay un muy breve comentario del tiempo que el equipo piensa que tomará a cada jugador superar cada etapa.

  • Juego Celular: Comienza como un organismo unicelular y gasta tiempo en lo que esencialmente es el tutorial, aprendiendo la mecánica básica del juego. El tiempo estimado que tomará superar esta sección es de 20 minutos.
  • Juego de Criatura: Evoluciona tu criatura para que pueda sobrevivir en el planeta. La mayoría de los jugadores pasaran por 10 o 15 generaciones antes de obtener la forma deseada. El equipo del proyecto estima unas dos o tres horas para esta parte.
  • Juego Trivial: Empieza a socializarte con otras criaturas para desarrollar una cultura. El tiempo promedio que lleva esta porción del juego será de probablemente una hora.
  • Juego de Ciudad: Continua desarrollando la sociedad, creando comunidades más complejas y residencias...que comenzarán a interactuar con otras comunidades del planeta. Esta sección tomará a los jugadores una hora o dos para completarla.
  • Juego de Civilización: Avanza a una dominación global mediante el intercambio, la diplomacia o la guerra. Espera gastar dos a tres horas en esta fase.
  • Juego Espacial: Visita otros planetas, interactúa con otros habitantes, transforma la tierra, y llénalo con vida y mira si pueden evolucionar. ¿Cuánto tiempo podrás gastar acá? ¿Cómo suena para siempre?
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Comentarios:

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Re: Maestro del Universo
28-Mar-2008, 22:52 por linogare
#1

22 años seguidos luego empiesas de vuelta

Re: Maestro del Universo
29-Mar-2008, 06:54 por Keln
#2

Yo creo que es un comentario que no se entiende, inutil, que no agrega nada... para algo ya de un mes.

Re: Maestro del Universo
29-Mar-2008, 17:25 por Fenix
#3

Cierto, intenta controlar tus mensajes, linogare

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