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La Entrevista Exclusiva de SPOnG


¿Existe una manera de ejercer control de calidad sobre el contenido?

Tenemos esta misma cuestión con Los Sims – porque los jugadores de Los Sims pueden crear personajes y subirlos a sus páginas web y otros pueden descargarlos – y debemos incluir un sistema para que si alguien crea, por ejemplo, un pene caminante, otras jugadores lo puedan marcar como inapropiado. Si consigue suficientes marcas, será removido de la lista, entonces estamos familiarizados con la construcción de este sistema. También existe todo un aspecto legal: no queremos ser quienes editan el contenido. Tenemos que darle ese control a los jugadores, para que puedan marcar el contenido que es inapropiado y será automáticamente removido. No hay responsables para monitorear el contenido todo el tiempo.

 
¿Con qué frecuencia la PC del jugador consultará la base de datos?

Depende del tipo de contenido del nivel en el que uno se encuentre. En algunos niveles del juego, consultará cuando necesita contenido, pero también hará mucho caché – duplicando mucho contenido que se puede reconstruir cuando es necesario. También se podrá jugar el juego sin tener una conexión a internet, porque tendremos bases de datos locales. El tamaño del contenido es en la mayoría de los casos extremadamente pequeño – el verdadero tamaño se ve al reconstruirlo. Una criatura puede pesar 3Kb de data al pasarla al servidor. Cuando un jugador la reconstruye, se expande hasta tener su textura y animaciones y ahora pesa varios megabytes.

 
¿Has pensado en los tipos de premios ofrecidos por el mejor contenido?

No. Eso es fácil. Ahora estamos inventando los sistemas que son complicados. Una vez que tengamos un mejor sentido de cómo los jugadores usan los editores y los contenidos, y como están funcionando los sistemas, podemos hacer concursos o temas, tener tales contenidos cada semana, cualquier cosa que quisiéramos incluir. El tipo de contenido probablemente se realice en el servidor del sitio web. Estamos muy familiarizados con la forma de manejar los eventos de Los Sims – esta es una parte muy sencilla.

 
Las personas están empezando a hacer una ganancia para vivir en el mundo real construyendo objetos para Los Sims. ¿Qué piensas al respecto?

Estoy de acuerdo con eso. Me gusta el hecho de que exista una prospera ecología creada por el jugador. Cualquier cosa que haga de la comunidad de fanáticos algo más vibrante está bien para mí. En algunos casos, estas actividades pueden de hecho suprimir a la comunidad de fanáticos y son un problema, entonces estas cosas no son necesariamente buenas o malas, depende de la forma que toman. Para muchas personas, cuando alguien vendo algo como un jugador del Warcraft de alto nivel y algún idiota lo compra y comienza a jugar, arruinaron la experiencia para otras personas porque no saben lo que están haciendo.  Soy un poco incrédulo con respecto a este tema – realmente tiene más que ver con su impacto en los otros jugadores. Nuestro trabajo es crear un juego que muchas personas disfrutarán; no es abrir nuevos nichos económicos. Si lo quiere hacer y funciona, está bien.

 
¿Pero tiene que ser bueno cuando las personas se involucran de tal manera en algo?

Oh, sí. Encontramos que con los sitios web de Los Sims, algunos de los más grandes están obteniendo inmensas cantidades de tráfico. Fueron empezadas por alguien como un hobby por el fin de semana, y comenzaron a recibir recibos del servidor por miles de dólares. Entonces incluimos en los términos de nuestro servicio que les permitíamos cobrar por razones de grandes cantidades de tráfico. Así, encontramos que muchos sitios creados por fanáticos cobraban subscripciones – $5 por tres meses o algo parecido – y obtenían miles de subscripciones. Las personas llegaban a estos sitios y bajaban un montón de buenos objetos. Algunos estaban produciendo, como un cuarto de millón de dólares al año. En este caso era bueno, porque las personas  estaban dispuestas a pagar, y otras personas podían lograr una ganancia, entonces pudieron invertir mucho tiempo en construir muy buenos sitios.

 
¿Cuál de todas las diferentes fases de Spore es tu favorita?

Probablemente la espacial – la cual probablemente sea la más elaborada. En los editores, en general, gasto mucho tiempo. Encontré que también son muy divertidos. En la fase espacial, muchos de los editores están disponibles gratis. En la fase de criatura, trabajando con el editor de criaturas, tienes cierto número de puntos de ADN que puedes gastar, pero una vez que llegas a la fase espacial, puedes abrir la ingeniería genética, la cual ahora te permite crear cualquier cosa en el editor de criaturas gratis. En este punto se puede hacer lo que uno quiere en el editor de criaturas.

 
Vine a Maxis años atrás y vi el juego Sim Mars, que nunca vio la luz del día. ¿Hubieron otros proyectos que has empezado pero que nunca salieron a la venta?

De hecho, no estaba trabajando en Sim Mars – no era uno de mis proyectos. Pero trabaje en varios proyectos que nunca vieron la luz del día por varias razones. Había uno en el que estaba muy interesado varios años atrás. Quería hacer una simulación de Hindenburg. Hice mucha investigación en el tema – iba a ser una combinación de Myst y Flight Simulator, si puedes imaginar eso.

 
¿Fue dejado por falta de tecnología?

De hecho, no lo fue – podíamos hacerlo tecnológicamente. Quería hacerlo lo más real posible – uno podía ir a cualquier parte en el dirigible. Uno se levantaría en el dirigible y está abandonado; no se sabe porqué, y se dirige a Lakehurst. Va a estallar al llegar, y habrá que imaginarse que hacer – cada vez será por una razón diferente, como un juego de misterio. Y era una simulación completa, entonces uno podía activar cualquier botón o mover cualquier palanca. Pero encontré que muchas personas tenían asociado a Hindenburg con el Partido Nazi. Es una lástima porque la persona que diseño el Hindenburg era uno de los mayores opositores del Partido Nazi, pero tuvo que firmar, como si fuese un trato con el demonio para poder conseguir el dinero para completar el proyecto. Y por supuesto los Nazis, como parte del trato, le hicieron ponerse una esvástica en la cola. Desde entonces, las personas asociaron el Hindenburg como el instrumento de propaganda del Partido Nazi. Entonces fue dejado puramente por razones sociopolíticas.

 
¿Cómo miras a las consolas de la siguiente generación? Se están concentrando en la PC, pero ¿Spore saldrá para consolas?

Estamos viendo todas las plataformas para Spore, porque vemos a Spore como una franquicia y no como un juego para PC. Primero nos estamos concentrando en el juego para PC, pero realmente, lo que estamos intentando es lanzar una completa franquicia que estará en todas las plataformas. Probablemente tomará varias formas, dependiendo de la plataforma. Incluso podríamos quitarle partes al juego – entonces, posiblemente juegues solo parte del juego en las plataformas portátiles, o el juego completo, pero basado en un solo personaje en las consolas. Las consolas se están volviendo muy diferentes en esto días – pienso que hay una interesante distinción entre la Wii, la Xbox 360 y la PS3. Algo como el control de la Wii ofrece interesantes oportunidades creativas para los editores. Este es uno de los continuos problemas con las consolas: no tienen ratón. El ratón es un dispositivo de acceso aleatorio muy bueno para poner en la pantalla; el control de la consola realmente hace que se quiera basar el juego sobre un personaje, para solo mover un personaje – es esta la razón por la que los juegos RTS son tan malos en las consolas. Con Spore, cerca de la mitad del juego es acerca de controlar un solo personaje – la fase de criatura y la espacial – y será muy fácil para nosotros, hacer los niveles intermedios basados en un personaje, entonces desde el comienzo, pensamos en mover a Spore a las plataformas incluyendo las consolas.

 
Has hablado de juegos que escalan de las portátiles a las PC. Pero siempre parece que se obtienen experiencias mucho menos ricas en las portátiles.

Como uno esperaría.
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