Jugueteamos con la Primer Fase de Spore
PC *DESARROLLADOR: Maxis *PUBLICADOR: EA *FECHA DE LANZAMIENTO: Tardío 2007
Spore no es solo la siguiente generación de juegos de simulación - está desarrollando su género propio. La creación en-progreso de Will Wrigth está todavía en su etapa primordial, hablando en términos de desarrollo, pero la misma magia que hizo a Los Sims un fenómeno creativo mundial ya se nota en Spore. Con una demostración exclusiva por parte del director de diseño Chaim Gingold - apodado "el creador de juguetes" por Will Wright - somos capaces de experimentar, personalmente, como Spore capturará creativamente las mentes y los corazones de quien esté dispuesto a darle una oportunidad.
Nadar para Sobrevivir
Spore se trata enteramente acerca de la evolución. Comienzas la vida como un simple organismo en una "pileta de marea" donde comer y sobrevivir son tus únicas metas. Pero la personalización yace en cualquier esquina en Spore, y pronto estarás juntando fragmentos de ADN para brindarle a tu organismo rasgos para prosperar. Una vez que hayas comido suficientes células en la fase 2D, puedes saltar dentro del editor y armar a tu organismo con, digamos, una boca carnívora o un propulsor jet (hay montones de otras opciones), y luego bucear de vuelta a la piscina con la intención de volverte más fuerte y mejor armado para eventualmente proceder a la vida sobre tierra firme. Tú puedes incluso aplicar unos pinchos de cualquier manera, o un ataque de shock eléctrico para rechazar a los predadores, como así también apresar a organismos más pequeños.

Comodidades de Criaturas
Cuando evolucionas lo suficiente para emerger del océano, la tierra firme espera, y un editor de criaturas te permite formar casi cualquier criatura de tierra que te puedas imaginar. La lista de criaturas - desde ojos y orejas hasta brazos y piernas - es tan grande que dos criaturas nunca serán exactamente iguales. Lo que es sorprendente es cuan inherentemente divertido es el editor de criaturas, podríamos pasarnos horas perdiendo el tiempo en personalizar cada pequeño aspecto de nuestra nueva "criatura de tierra" recién nacida. Nos hace recordar ése sentimiento imaginativo que teníamos construyendo con LEGO o moldeando arcilla, pero el resultado final es mucho más "cool". El editor de criaturas hace de crear lo que tú quieras tan simple, que todo es instantáneamente gratificante.
Eventualmente evolucionando a una etapa galáctica, ver las fases iniciales en acción es un buen indicador de cuan diferente Spore se vuelve cuando se va desarrollando cada etapa de la vida progresivamente. Te sugerimos que tomes un chapuzón en la "pileta de marea". El agua esta buena. - Sr. Marbles

Artículo por GamePro (Junio 07)
Traducción: Mariano (21/05/07)
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22-Jun-2008, 21:38 por lautaro
otra buena traduccion ;)