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Almorzando con Will Wright
Will Wright habla sobre la DS, Spore, y la consola de $600
Spore puede que no este completo, pero trabajar en el juego ha alcanzado un buen nivel. Ahora, en vez de explicar de que se trata el juego, el legendario diseñador de juegos Will Wright puede demostrar los niveles de evolución dentro del juego; el tiene un diseñador de criaturas para mostrar.
Habiendo recientemente aparecido en la portada de la Revista WIRED, Wright alcanzo un nivel de fama que muy pocos diseñadores llegan. El es, por falta de un mejor término, el mejor diseñador para las masas. Cliffy B, Peter Molyneux, y el equipo de id Software logran hacer juegos que hacen espuma en las bocas de los jugadores, pero cuando nos metemos en los juegos para computadoras, los cuales se llevan una gran audiencia, nadie puede competir contra Wright.
Como el E3 2006 se esta acercando, acá esta Will Wright diciéndonos algunas cosas.
Will Wright: Estamos diciendo que Spore será lanzado durante el 2007. El mensaje que estamos recibiendo de la corporación [Electronics Arts] es "No lo arruinen," lo cual es genial. A lo que se refieren es a "Hagámoslo bien." Este será el último E3 para el juego.
GameSpy: Entonces, ¿Spore saldrá en el primer cuatrimestre del 2007?
Will Wright: Probablemente justo después, pero no estamos siendo precisos. Lo que estamos diciendo es que saldrá después de Marzo.
Entonces, ¿Abril o principios de Mayo?
Si, correcto.

¿Todavía solo PC?
Bueno, actualmente pensamos en llevarlo a todas las plataformas, pero primero saldrá en PC. incluso llegará para Celulares. Uno de los aspectos del juego logra que de cada criatura, planta... se cree una carta con sus características. Estas serán similares a las Trading Cards. Entonces, se pueden coleccionar estas cartas, se pueden imprimir y jugar tu propio juego. Este será el juego Spore para celulares. Este juego es capaz de funcionar en celulares. Es más acerca de coleccionar que interactuar. Cada criatura del juego pesa 3 a 4 MB. Pero las cartas pesan mucho menos, ya que son la base de datos de la criaturas que el jugador esta creando.
Pero el juego ensimismo, ¿Sigue siendo "un juego masivo para un jugador"? (El término "juego masivo para un jugador," el cual Wright creo para describir a Spore, se refiere al concepto de que las criaturas y plantas, incluso ciudades creadas por el jugador serán duplicadas en una base de datos en Internet y nuevamente duplicadas en los juegos de otros jugadores.)
Podemos construir un persistente mundo alrededor de Spore muy sencillamente. Primero de todo, el 95 por ciento de las estrellas estarán disponibles fuera de línea. Nadie puede acelerar el tiempo. No podrás convertirte en todo poderoso en un instante. Yo lo pienso como un universo separado al cual se debe entrar. Es una nueva galaxia.
¿Empezaste a trabajar en el próximo proyecto?
Oh, yo siempre tengo muchas ideas. No, no he empezado a trabajar en el próximo proyecto. Usualmente seis meses antes de terminar un juego, comienzo a ponerme serio con el siguiente. Todavía estoy luchando alrededor de algunas ideas. Estoy trabajando en un libro. Llevo ya la mitad de la organización. El libro es acerca de diseño, específicamente de diseño general. Va a ser muy gráfico.
¿Cuál es el tamaño del equipo?
Nuestro máximo equipo esta formado por 70 personas, lo cual es muy pequeño para los estándares de hoy en día.
Sigo escuchando acerca de los juegos exitosos son realizados con equipos de 300 personas.
El juego The Godfather tiene un equipo de 240 personas, entonces tener un equipo de 70 se siente muy bien. Básicamente estamos realizando el trabajo artístico para los jugadores. Ellos están diseñando las criaturas, vehículos, ciudades, planetas, están diseñando todo.
Para crear criaturas hay que poner las partes al cuerpo. Hay 7 categorías - pies, boca, armas... - Cada categoría tiene 4 columnas y cada columna tiene 8 o 9 partes. Cuando aumenta el nivel cerebral, desbloqueas nuevas columnas. En total hay 400 partes, y cada parte muta.
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