Avance: Relaciones entre Especies
"Artículo por Computer and Video Games (25/03/08) - Traducción: Tom (27/03/08)
En cada una de las cinco fases de Spore, desde macrobiótica hasta intergaláctica, existe una cuestión básica: Matar o... no. Cuando comienzas como un microbio con dientes, la opción es: Matar o ser..." Continuar leyendo
Jugueteamos con la Primer Fase de Spore
"Artículo por GamePro (Junio 07) - Traducción: Mariano (21/05/07)
PC *DESARROLLADOR: Maxis *PUBLICADOR: EA *FECHA DE LANZAMIENTO: Tardío 2007
Spore no es solo la siguiente generación de juegos de simulación - está desarrollando su género propio. La creación en-progreso..." Continuar leyendo
Spore: En el Comienzo
"Artículo por GameInformer (Junio 07) - Traducción: Mariano (21/05/07)
> ESTILO SIMULADOR DE 1 JUGADOR > PUBLICADOR EA > DESARROLLADOR MAXIS > ESTRENO INVIERNO
Cuando la mayoría de los jugadores piensa en Spore, lo primero que se les viene a la mente es el ambicioso alcan..." Continuar leyendo
La Entrevista Exclusiva de SPOnG
"Entrevista por Spong (10/08/06) - Traducción: Tom (19/08/06)
Will Wright no necesita introducción – simplemente, es una de las figuras legendarias de la industria de los videojuegos. Su duramente ganada reputación como uno de los hombres con más cerebro en el mundo de los videojuegos, fue forjado con..." Continuar leyendo
Conversando con Will Wright
"Entrevista por GameSpot (09/08/06) - Traducción: Tom (19/08/06)
El diseñador de Spore discute las muchas posibilidades de su juego, esos rumores de las portátiles y consolas, y dejar a las computadoras hacer todo el trabajo para uno; nuevas imágenes exclusivas.
Ahora, la mayoría..." Continuar leyendo
Will Wright Reproduciendo Spore
"Entrevista por IGN (09/08/06) - Traducción: Tom (19/08/06)
El padre de todos los juegos Sim, dice su plan de expandir su siguiente juego más allá de la PC.
Agosto 9, 2006 – Desde que Spore, el juego SimUniverse, fue anunciado para PC, los jugadores de consolas han rezado ..." Continuar leyendo
Entrevista de Discover a Will Wright
"Entrevista por la Revista Discover (Agosto 06) - Traducción: Tom (02/08/06)
Will Wright persiguió una ruta típicamente excéntrica en el diseño de juego para computadoras: un poco de clases universitarias en la ciencia informática y la arquitectura, algunos..." Continuar leyendo
Almorzando con Will Wright
"Entrevista por GameSpy (11/05/06) - Traducción: Tom (23/06/06)
Will Wright habla sobre la DS, Spore, y la consola de $600
Spore puede que no este completo, pero trabajar en el juego ha alcanzado un buen nivel. Ahora, en vez de explicar de que se trata el juego, el lege..." Continuar leyendo
Maestro del Universo
"Artículo por la Revista Computer Gamming World (Junio 06) - Traducción: Tom (22/06/06)
En el principio, había un cerebro. Se acordó que el cerebro es el de mayor tamaño en Cleveland, y si, es tan grande y poderoso que puede comer a la mayoría de los cerebros vivos. Pero, aun así, en el principio, fue un cerebro el que vio el..." Continuar leyendo

